Basic pyro
Setup
Le moyen le plus simple de creer une simulation pyro est d'utiliser le shelf. Cela permet d'avoir un setup basique assez rapidement qui est suffisant pour comprendre comment pyro fonctionne.
Voila les differentes etapes:
- Ajouter le shelf SimpleFX s'il n'est pas deja present
- Pour cela, cliquer sur le + a droite des shelves
- Aller dans shelves
- Chercher SimpleFX
- Choisir le template desire, dans le cas de la video Billowy Smoke
Composant d'une simulation pyro

La simulation est composee de differents elements:
- Un objet source: correspond a la source de l'objet qui va emettre les flammes/fumees
- un pyrosource: ce node sert a convertir votre source en points et creer les attributs necessaires.
- attribute adjust vector: vient initialiser la direction initiale de la simulation
- volume rasterize attributes: convertit le point cloud en differents fields necessaire a la simulation
- pyrosolver: fait la simulation
- pyro bake volume: definit l'apparence de la simulation
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