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Glossaire

Termes generaux

Attributs:

Les attributs sont les donnees qui definissent les proprietes de la geometrie. Certain sont obligatoires, comme la position, et d'autres sont completement custom. Il existe different types d'attributes:

  • float: nombre a virgule, comme 3.14, 5.0, 8.45, -8.45 etc...
  • vector: comprend 3 valeurs, suivant les axes x,y,z la plupart du temps. Permet de definir une direction et une longueur. Souvent utilise pour la vitesse par (v). Ils sont representes comme cela: *{0.5, -.5, 0.8}, {8.4, .8, 5}, *

Contextes:

Les contestes correspondent aux differents "mondes" ou l'on peut modifier les datas. Il y en a 8 au total:

  • OBJ: permet d'organiser ses objets et correspond au contexte principal.
  • SOPs: permet d'effectuer des modifications sur les geometries (Surface OParator)
  • MATs: permet de construire des materiaux/shaders pour les objets
  • DOPs: correspond au contexte des dynamiques, rbd simulation, particules, pyro etc...
  • ROPs: organise la scene pour le rendu, cree des dependancies entre les differentes taches etc...
  • LOPs: contient tout les nodes pour usd/solaris et karma, qui est le nouveau moteur de rendu d'Houdini
  • CHOPs: permet de modifier des signaux, que ce soit des animations, ou autre, comme des signaux audio
  • VOPs: permet de construire ses propres outils en utilisant le langage de programmation VEX ou la programmation visuelle