Glossaire
Termes generaux
Attributs:
Les attributs sont les donnees qui definissent les proprietes de la geometrie. Certain sont obligatoires, comme la position, et d'autres sont completement custom. Il existe different types d'attributes:
Info
Il existe aussi des attributs reconnus par HoudiniHoudini, directement:comme:
- position: P =>
Position, de typevector - normales: N =>
Normal, de type vertorvector - vecolite: v =>
velocity, de typevector
Contextes:
Les contestes correspondent aux differents "mondes" ou l'on peut modifier les datas. Il y en a 8 au total:
- OBJ: permet d'organiser ses objets et correspond au contexte principal.
- SOPs: permet d'effectuer des modifications sur les geometries (Surface OParator)
- MATs: permet de construire des materiaux/shaders pour les objets
- DOPs: correspond au contexte des dynamiques, rbd simulation, particules, pyro etc...
- ROPs: organise la scene pour le rendu, cree des dependancies entre les differentes taches etc...
- LOPs: contient tout les nodes pour usd/solaris et karma, qui est le nouveau moteur de rendu d'Houdini
- CHOPs: permet de modifier des signaux, que ce soit des animations, ou autre, comme des signaux audio
- VOPs: permet de construire ses propres outils en utilisant le langage de programmation VEX ou la programmation visuelle